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La exigencia de calidad técnica en la producción de contenidos es una variable a tomar en cuenta para entender los cambios en el consumo audiovisual. Cada vez más queremos calidad en los vídeos. La demanda es real y masiva. Necesidad de que nos cuenten nuevas historias. Pero la calidad no significa necesariamente presupuestos altos o recursos caros. Hoy la calidad también es factible con cámaras de bajo coste.
Una de las cámaras que están conociendo popularidad en los aficionados de la imagen es la GoPro. Una cámara con pocos meses en el mercado presentada en el NAB 2010 y 2011, que se caracteriza por tres valores diferenciales. Primero, su bajo coste, se la puede conseguir por menos de 300 euros y graba en Full HD. Segundo, su especialización, es una cámara ideal para todo tipo de deportes consiguiendo planos subjetivos muy originales e inéditos en situaciones incluso extremas. Y tercero, la cantidad de accesorios que pueden acoplarse, incluso convertir dos GoPro en una cámara 3D. La GoPro ya tiene una comunidad de fans y sus posibilidades son muy recomendables. ¿Te inspira?
The future of 3D internet and computer interfaces
3D tech is revolutionising how we interact with our gadgets
Full Story: TechRadar
Pronto los smartphones tendrán cámara 3D incorporada. Es el caso de dos terminales, el HTC EVO 3D y el LG Optimus 3D . Ambos se empezarán a comercializar este mes de julio 2011. (Al menos en Francia según Business Mobile). Con cámaras 3D para filmar en 720p. Quizás una vía interesante para popularizar la captura en 3D para usuarios que están atentos a la calidad y a la innovación. A mi me seduce la idea de experimentar ya en 3D de forma sencilla. Veremos.
NTT DoCoMo es mi stand preferido cada año en el MWC y este año he descubierto su prototipo de futuro, una pantalla pequeña 3D táctil o 3D interactivo que se llama Touchable 3D Display. En mi vídeo se puede ver la experiencia. Creo que el concepto es muy prospectivo todavía pero nos introduce en la idea del 3D como escenario interactivo, incluso físico del todo. En el experimento podemos acercar un lápiz, que tiene una punta de goma, a un pequeño camaleón, en la pantalla, que sigue con la cabeza el movimiento del lápiz y si tocamos la pantalla se produce entonces una vibración física que sorprende. Puede incluso hacernos perder el lápiz. La idea de interacción está implícita y me parece una gran hallazgo. De hecho era lo más sorprendente que he visto en el MWC. ¿Las consolas de videojuegos del futuro? ¿Interacción que produce una experiencia física?
¿La primera vez en España que se emite un partido de fútbol en 3D? Lo hace Mediapro, esta noche retransmite en 3D el partido FC Barcelona - Real Madrid. Se podrá seguir en el Palacio de Congresos de Madrid, en una pantalla de 80 metros cuadrados y con sonido 5.1. Conocía el proyecto de TV3 que tenía todo preparado para dar la final de la Champions Ligue 2010 en el Bernabeu, pues preveía que llegaba el F.C Barcelona. No se exactamente si se emitió aquel partido en 3D.
Vía.
Foto CC de Montannito en Flickr.
Llegan los espectáculos holográficos y de masas a Japón. La próxima Lady Gaga es una holografía. Es una creación de Crypton Future Media y la holografía se llama Hatsune Miku. Es una adolescente, 16 años, y mide 158 cm. y pesa 48 kg. Si quieres saber más de ella la puedes seguir en Facebook. Las holografías, así como el 3D, son tecnologías de hace decenas de años, pero lo nuevo es que hoy son populares, están en la realidad cercana. Han dejado de ser una aspiración que es el estado previo a la consolidación, o no, de una nueva tecnología o de un nuevo uso. Las holografías pueden ser las nuevas narrativas, pueden aportar entusiasmo realista, pueden facilitar la emoción humana. Si yo fuese un adolescente lo tendría muy claro. Iría al próximo concierto de a Hatsune Miku.
Vía: emergentfutures:
The next Lady Gaga could be a Japanese holographic singing idol
i3DG, lleva el cine en 3D a tu iPhone: casi siempre las ideas más sencillas son las que mejor funcionan. Para lograr un efecto 3D en un iPhone siguiendo esa máxima era sencillo concluir que en lugar de sustituir la pantalla original por una nueva con esta tecnología aplicada es mejor trasladar una técnica como Pepper’s Ghost, efecto que habrás sufrido si has visitado cualquier Pasaje del Terror en los parques de atracciones, por una fracción del precio. El resultado conseguido salta a la vista con el i3DG, desarrollado por Jitsuro Mase y producido por DIRECTIONS, Inc, si bien la superficie de visualización se reduce aproximadamente a la tercera parte de la original, pero no me digáis que no merece la pena (vía CreativeApplications).
Proyectar un objeto o una persona a distancia mediante un sistema holográfico y en 3D. Ese es el prototipo que te muestro en el vídeo. Es de la Universidad de Arizona. Para ello usan una pantalla de un material fotoretractivo capaz de refrescar la imagen cada dos segundos, es decir, a una velocidad muy cercana al tiempo real. La imagen es producida por numerosas cámaras para conseguir realismo; la imagen se codifica; se retransmite a velocidades de ultra banda ancha (fibra óptica); y se proyecta en 3D en una pantalla fotoretractiva. Ese proceso permite conseguir la proyeccción de una persona, un objeto, una escena cualquiera, como si estuviera presente realmente en el lugar. La Universidad de Arizona lleva 15 años investigando en proyectos holográficos, y cuenta con la financiación de la Fuerza Aérea (EEUU), DARPA, con patente de Nitto Denko (Japón). Dirige el proyecto de investigación Pierre Alexandre Blanche.
La proyección holográfica forma parte del cambio audiovisual en el que estamos. Igual que las pantallas flexibles, el 3D proyectado, las pantallas enormes y finas, entornos inmersivos, escaparates táctiles, objetos inteligentes visuales, la comunicación en WHDI entre pantallas, los campos de visión de la ultra HD. Informar, entretener, comunicar, negociar se hará de forma cada vez más real, natural, altamente visual y de calidad.
Si todo esto te resulta fascinante, te inspira nuevas ideas, o quieres conocer más en detalle, estoy altamente motivado para hacer conferencias en torno al cambio audiovisual. Charlas, o clases, o sesiones de formación en empresa. Es importante conocer el nuevo entorno de la industria audiovisual y comprender las claves del futuro audiovisual.
Me puedes contactar en hector@hectormilla.com.
Los 10 mejores televisores 3D hoy (inglés)
A mi me gustan en particular Philips y Sony…
¿Cómo se narrará la historia del XXI? Probablemente abundarán las historias transmedia, los documentales interactivos, las remezclas que horizontalizan la narración reciclándola en múltiples puntos de vista… Y probablemente se contará en 3D. Con la estereoscopía practicada por todos. Hasta aquí toda nuestra historia ha sido narrada en una dimensión, en textos, en libros sagrados, en códigos ideológicos, en jerarquías intelectuales. Con la llegada de la televisión, la historia se ve en dos dimensiones, y se hizo diaria, cotidiana, pero dominada por los medios y el poder político. El siglo XXI debe verse en realidades altamente emotivas. Las tres dimensiones plantean una modificación sustancial en la forma de realizar un audiovisual. Mirar en 3D la realidad nos acerca a una concepción naturalista de la historia. A ello agrégale el transmedia, la alta calidad de los campos de visión, la ubicuidad del contenido, la socialización extrema de los vídeos. Un nuevo comienzo o puro renacimiento. Estamos en clave de aprendizaje constante y muy inicial. Un ejercicio que nos llevará años. Pero esta historia quedará narrada ya muy lejos de la mirada oficial, del texto sagrado, de los códigos formales, y de los medios convencionales. O solo es una aspiración mía, tan romántica como siempre, una visión confusa de que la realidad sea otra ya. Precisamente hoy, 29 de septiembre del 2010, en España, es como un día viejo, narrado con códigos decadentes, planos, en una o en dos dimensiones.
El vídeo es de la marca Aiptek 3D
Llega el vídeo y fotos en 3D con cámaras compactas. Fujifilm presenta la Finepix Real 3D W3 que capta fotos y vídeos en 3D. Se conecta al televisor vía HDMI. Se pueden visualizar las tomas en 3D sin gafas directamente en la pantalla de la cámara compacta. Dos cámaras de 10 megapixels sincronizadas. Muy fácil por tanto acceder al 3D pero empiezo a ser consciente de que estamos hablando de una cultura nueva de captación de imágenes. No es lo mismo pensar en dos dimensiones, tenemos una amplia cultura adquirida, que pensar en tres dimensiones, que demandan un punto de vista diferente. Sé por ejemplo que las pruebas que algunas productoras han hecho en 3D profesional han notado que requieren de especialistas en la realización 3D. Por tanto aparecerán nuevos puestos de trabajo o nuevas profesiones. Bienvenido a la estereoscopía. Vía.
El 3D nos introduce en un primer cuestionamiento de la pantalla como tal. Cuestiona la manera frontal de recibir información. La imagen en el futuro debe ser natural, de 360º, tal como ahora mismo es la vida real, incluso la vida virtual, una amalgama de relaciones e impactos en todos los sentidos posibles. Hace poco, en el último SID 2010, se vieron varios prototipos de proyecciones holográficas. Pantallas transparentes, o muy finas. Pantallas interactivas. Pantallas flexibles. Mucho Ultra HD y evidentemente 3D. Uno de los actores de esta visión prospectiva es Sony. Os invito a ver su prototipo Ray Modeler. Vía HiperDef.
Otro caso de proyección 3D. En este caso es de Sony y realizado en la plaza Santa Ana y en el Colegio San Agustín de Madrid, justo después de la final de la Champions Ligue, el 22 de mayo del 2010. Desarrollado por NuFormer y producido por PAPA Projects. Una buena introducción para imaginar el fútbol en 3D en el próximo futuro. Me gusta y me apasiona la idea de la visualización a gran escala como espectáculo. También me interesa el trabajo en común de diversas marcas y empresas centradas en la creatividad y el talento visual.
Vía DigitalBuzz.