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¿Habéis visto este caballo gigante hecho con smartphones? Lo ví en el reciente MWC 2012. Algunas fotos que hice con mi viejo iPhone las subí a mi board MWC2012 en Pinterest.
Todo en la nube en el 2020
John Donovan, CTO de AT&T, predice, en el reciente Mobile World Congress, en Barcelona, cómo será la comunicación en la nube en el 2020. Almacenaremos nuestros datos al completo en la nube y autorizaremos a que diversos algoritmos analizen nuestra memoria, recuerden nombres, o sucesos olvidados, o cosas importantes. Así, en el 2020, no serán los dispositivos en sí los que nos permitan una experiencia personal de comunicación, sino será la nube quien se encarga de gestionar nuestras preferencias. Precisamente en ello radica la importancia de la nube en el futuro, permitir que los dispositivos pierdan esa importancia que tienen hoy, de forma que será indiferente usar el propio o el de la persona que visitamos, por ejemplo, pues todo está cifrado en la nube. También, con el mismo criterio, el televisor responderá a preferencias de usuario que resultan del análisis permanenten de nuestra actividad de comunicación en la nube.
Más en What to expect in cloud-based communications in 2020
Me gustó bastante el Samsung Galaxy S II. Lo tuve en mis manos en el reciente MWC 2011. Me parece un dispositivo muy completo, con una pantalla Super Amoled, cámara de 8 megapixels, y una navegación muy intuitiva y visual. En las aplicaciones me gusta esta biblioteca, en mi foto arriba, y que no solo captura vídeo de calidad sino que se puede editar directamente en el mismo dispositivo. En general Samsung parece que es la marca que reemplaza a Nokia en el dominio de los móviles y tabletas (sin contar a Apple que nunca viene) en el contexto del Mobile World Congress, el evento mundial de la telecomunicaciones móviles.
NTT DoCoMo es mi stand preferido cada año en el MWC y este año he descubierto su prototipo de futuro, una pantalla pequeña 3D táctil o 3D interactivo que se llama Touchable 3D Display. En mi vídeo se puede ver la experiencia. Creo que el concepto es muy prospectivo todavía pero nos introduce en la idea del 3D como escenario interactivo, incluso físico del todo. En el experimento podemos acercar un lápiz, que tiene una punta de goma, a un pequeño camaleón, en la pantalla, que sigue con la cabeza el movimiento del lápiz y si tocamos la pantalla se produce entonces una vibración física que sorprende. Puede incluso hacernos perder el lápiz. La idea de interacción está implícita y me parece una gran hallazgo. De hecho era lo más sorprendente que he visto en el MWC. ¿Las consolas de videojuegos del futuro? ¿Interacción que produce una experiencia física?
