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Estoy muy convencido de que el nuevo lenguaje de la Web, el HTML 5, permitirá experiencias interactivas, visuales, usables, y muy accesibles gracias a los navegadores actuales, en pleno desarrollo cualitativo. Por ahora estamos en un terreno de experimentación y de invertir talento para ver resultados aplicados al vídeo online. Pero estoy convencido, repito, del gran potencial que aporta el HTML 5 en el vídeo online del futuro inmediato. Aún así creo que el Flash sigue teniendo abierto un mundo nuevo de posibilidades y que puede perfectamente integrarse con HTML 5 allí donde sea lo más conveniente.
¿Hay opciones de integración Flash y HTML 5? ¿Una superará a la otra? ¿Coexistirán ambas por su cuenta?
HTML5: el futur del video online
Un nou experiment que ens mostra les espectaculars possibilitats que s’obren en el camp del video online explotant el llenguatge HTML5:
“Chris Milk, the director of last year’s amazing HTML5 video for Arcade Fire is once again collaborating with Google, this time for the new Danger Mouse album, ROME.
The experiment went live earlier this month, and it’s yet another example of what is possible for video and HTML5. Most of the effects and features in the “3 Dreams of Black” video are powered by WebGL and JavaScript — not strictly using the HTML5 video tag. Still, it’s important to consider that HTML5 video isn’t just about the player; it can be about a bigger, better experience.”
via @mashable “How HTML5 Will Transform the Online Video Landscape”
Llega el primer libro interactivo al iPad. Y viene de la mano de Al Gore que convierte su libro Our Choise en una experiencia completamente interactiva, con fotos, textos, vídeos, animaciones y una navegación elegante y altamente visual. En cierta forma el libro interactivo de Al Gore cambia el formato tradicional de los libros electrónicos.
Actualmente el formato más usado es el ePub que cuenta ya con una versión actualizada, ePub 3, basada en HTML 5, que ofrece novedades como la de agregar elementos multimedia al texto, y agregar animaciones que se pueden redimensionar en la lectura.
El proyecto Our Choice por el contrario es una inversión de innovación avanzada llevada a cabo por la startup Push Pop Press, que va más allá del formato ePub, desarrollando la experiencia interactiva como aplicaciòn iOS. Our Choise es una app diseñada por Mike Matas, co-fundador de Push Pop Press, especializada en libros interactivos. Our Choice se vende a $5 en la AppStore.
Es una hipótesis publicitaria. Si los usuarios están acostumbrados a hacer check-in en las redes sociales con respecto al lugar donde están o a lo que ven, porque no proponer hacer lo mismo con los anuncios publicitarios. Pepsi propone, mediante una app (sólo en EE.UU) hacer check-in en los anuncios publicitarios en la televisión. La app permite que el usuario sea reconocido, mediante el audio, y a continuación recibe un cupón, en el mismo móvil, equivalente a una botella de Pepsi. Para ello se han puesto en juego 50 mill botellas en la propuesta de experimentación publicitaria interactiva. El spot interactivo estará en emisión durante la temporada del torneo deportivo MLB.
La app y la tecnología son de IntoNow.
La multitarea en el consumo televisivo
Deloitte presenta un estudio, Observatoire International des usages et interactions des médias, acerca del uso de los contenidos y de la importancia de la interacción con ellos, realizado en Francia y comparativo con los paises EE.UU, Canadá, Alemania, Reino Unido y Japón.
- El 67% de los franceses prefieren ver la televisión, y el 46% la siguen utilizando de manera exclusiva, pero un 30% lo usa simultáneamente a la navegación por la Web; 46% en el caso de jóvenes entre 22 y 27 años.
- El consumo de vídeos fuera de la programación de TV está aumentando a nivel internacional, siendo brasileños (61%) y franceses (48%) los abanderados.
- Los jóvenes franceses son los que ven vídeos en todos los dispositivos: smartphones, consolas o tabletas. Además, casi la cuarta parte ve contenidos audiovisuales online.
- El 70% de los franceses consideran que las redes sociales, los SMS, y la mensajería, son el medio idóneo para compartir con sus amigos y contactos.
NSFW. A hunter shoots a bear!’ es un vídeo interactivo publicado en YouTube por la agencia Buzzman para su cliente BIC. Uno de los mejores ejemplos o referencias para entender dos cosas: uno, la interactividad casi simétrica con el usuario pues el video se completa con la decisión del usuario en sugerir que hacer con el oso; y dos, es el resultado de un análisis de comportamiento de los usuarios en la plataforma de Youtube que se sostiene en la visualización de datos, en la minería de datos (data mining). La campaña costó 900 mil euros y tuvo un impacto enorme en Internet con un tweet cada segundo durante las primeras 10 horas y el primer millón de visitas en las primeras 36 horas. Posteado en 1300 blogs, 500 mil shares (compartir) en Facebook, y un total de 43 millones de personas vieron este vídeo interactivo.
*Fuente: Fully Viral, Online video advertising is allowing brands to speak to audiences on a global scale. Big ideas will reap rewards, provided you get to know your audience by putting data first.
En la revista Think Quarterly publicada por Google.
De todos los sentidos es el tacto el que se ha descuidado como medio de interacción virtual. Hasta que llegaron los dispositivos inteligentes que abren nuevas posiblidades de interaccción para el futuro. Según un artículo de la BBC, la navegación y uso de interficies u objetos virtuales mediante el tacto es un horizonte viable y muy rico en opciones nuevas. En Japón, Sony, Toshiba, y Samsung, trabajan en pantallas táctiles evolucionadas, en particular con los soportes y pantallas flexibles, que pueden ser reproductores de contenidos audiovisuales y multimedia, en función del tacto. Un universo muy nuevo por descubrir. El vídeo es de Diginfo.tv.
En el 2005, una eternidad, publiqué esta foto en mi blog. Me lo hace recordar el enlace del blog Memorias de un amnésico. Y sigue vigente, claro. Cinco años después muchos de vosotros tenéis un tera en diversos discos duros y dispositivos. Acumulación de vídeos, fotos, audio. Un mundo que se comparte en red y que explica en sí mismo los cambios profundos en los que estamos. Un tera por cada ciudadano. Por cierto esta foto la hice de forma interactiva, y la aplicación sigue vigente, tu mismo ahora puedes hacer un graffiti en el Muro de Berlín. Gracias a Letter James.
Vía 10.000 Words veo este espectacular vídeo en 360º acerca del terremoto de Haití. La navegación interactiva en el vídeo es una de las cosas de las que siempre se ha especulado. En general el vídeo siempre ha respondido a una fijación establecida por el realizador o por quien captura las imágenes. Es su principal limitación pero es también su gran mérito, pues representa un punto de vista subjetivo que se impregna en las imágenes. La captura interactiva trastoca este punto de vista subjetivo y traslada la mirada al espectador, al usuario. Interesantes nuevos retos de cara al futuro como audiovisualización de la realidad que nos rodea.
Vídeo panorámico interactivo creado por los holandeses Yellowbird especializados en tecnologías 3D.