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Flip Phone es un concepto de prototipo del diseñador interactivo Kristian Ulrich Larsen. Se trata de un dispositivo del futuro basado en tecnologías AMOLED que permiten pantallas flexibles. Flip Phone sería un teléfono inteligente compuesto por tres pantallas Amoled recubiertas de una capa de Gorilla Glass que entre sí forman un objeto bellamente diseñado que se comporta de mil maneras. Un teléfono que permite inteligencia y visualización, todo basado en el sistema operaivo Android. Un objeto bello para leer libros, como despertador, para videoconferenciar, y hasta de florero.
Las lavadoras de ropa son uno de los inventos más duraderos del siglo pasado, muy útiles y consolidadas en la vida doméstica, aunque podrían ir más allá en el próximo futuro. Actualmente son máquinas que no generan emoción en su actividad y eso puede ser el punto de partida para la siguiente generación de estas máquinas domésticas. La lavadora como diversión por ejemplo. Los ejemplos, en las fotos, indican una máquina que es redonda y que funciona en áreas en las que los recursos de agua y electricidad son escasos. Se puede jugar con ella y provocar el movimiento de rotación necesaria para lavar la ropa. O es útil para transportar agua mientras se juega con ella. El concepto se llama Swirl y es de DesignAffairs.
Más conceptos de lavadoras de futuro en WebUrbanist.
¿Hacia una computación robótica en el futuro? ¿Hacia la visualización de la información?
Natan Linder es un estudiante del MIT Media Lab, en EE.UU, y es autor del prototipo LuminaAR Lamp, una especie de lámpara robotizada que funciona como un ordenador. LuminaAR Lamp es una lámpara inteligente de escritorio, el espacio que ilumina se convierte en una pantalla con información relacionada si ilumina un objeto cualquiera; o como navegador de la Web, o como reproductor de aplicaciones. Todo lo que ‘ilumina’ se convierte en datos. El proyecto abre la idea de futuro de que la computación se hace inteligente y proyectada. Y que su componente más potente es la visualización de la información, incluso vinculada a objetos. Si vemos más de cerca, entramos a una era de visualización de la información. Para ello somos completos analfabetos. Llevamos siglos de ‘lectura’ textual de lo que nos rodea, aprendizaje, conocimiento, información. Por eso insisto en que debemos sacar nuestras cámaras del bolsillo e intentar aprender lo que nos rodea desde una perspectiva experimental, de aprendizaje diferente. No se trata de arte, que puede ser, sino de volver a aprender relaciones, de entender que la realidad es aparente, que esconde valores indescifrables simplemente.
La idea de una iluminación que computa los objetos de forma robotizada excita mi imaginación.
El 3D nos introduce en un primer cuestionamiento de la pantalla como tal. Cuestiona la manera frontal de recibir información. La imagen en el futuro debe ser natural, de 360º, tal como ahora mismo es la vida real, incluso la vida virtual, una amalgama de relaciones e impactos en todos los sentidos posibles. Hace poco, en el último SID 2010, se vieron varios prototipos de proyecciones holográficas. Pantallas transparentes, o muy finas. Pantallas interactivas. Pantallas flexibles. Mucho Ultra HD y evidentemente 3D. Uno de los actores de esta visión prospectiva es Sony. Os invito a ver su prototipo Ray Modeler. Vía HiperDef.