Héctor Milla es experto en vídeo online y un apasionado por la innovación y el futuro del audiovisual.

Emprendedor con Mondrian, agencia para la producción y desarrollo de nuevos formatos audiovisuales. Mondrian es Solution Partner de Brightcove.

Forma parte del equipo de VerticeIN empresa de servicios interactivos e Internet del Grupo Vértice 360º.

Participa en masters, postgrados y eventos acerca de innovación aplicado al vídeo y al audiovisual (WebTV, Transmedia, Social TV, Futuro de la televisión).

Blog profesional desde 2004, en Barcelona (Spain).

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Sony presenta una completa y ambiciosa remodelación y rediseño de su entorno virtual Home. Lanzado el pasado 2009, Home es un espacio virtual en la PS3, en el que podemos crear nuestro avatar y darle vida. Una versión alternativa al famoso Second Life. En estos dos años Home ha encontrado su audiencia y ahora busca consolidarla, con 24 millones de miembros, y aumentarla.

En el rediseño de Home el usuario ahora encuentra una mayor motivación para conocer nuevos lugares y nuevos residentes. Todo comienza a partir de un Hub, una especie de Plaza Central, desde la cual los residentes pueden recorrer cualquiera de los seis distritos o universos temáticos que son Action District, Sportswalk, Adventure District, Pier Park, PlayStation Home Theater y PlayStation Home Mall. Interesante la cantidad de juegos que pueden encontrar los residentes, alrededor de unos 230 juegos para jugar con otros residentes. Igualmente, el nuevo Home, propone un conjunto de lugares para la interacción entre los usuarios, y unos 10 mil objetos virtuales que se pueden adquirir para el interiorismo de los hogares y residencias.

Por ahora Home no tiene vinculación con la TV Conectada, es decir que no hay lugar a que este universo virtual pueda ser accesible desde los Sony Bravia por ejemplo. Todo queda encerrado en el acceso mediante la consola de juegos PS3. Todo parece indicar que viviremos en el 2012 un año decisivo en la evolución de las consolas de juego hacia nuevos entornos vinculados al televisor. Veremos.

No es una peli futurista, son las ‘gafas pantalla’ de Sony

 


Sony personal 3D Viewer

Una de las sorpresas del reciente IFA de Berlín han sido estas gafas futuristas presentadas por Sony. Es el Sony Personal 3D Viewer que realiza un anterior prototipo de casco que permite ver un vídeo o film como si estuvieras en una sala de cine. Comprende dos pequeñas pantallas OLED de apenas 0.7 pulgadas y unas lentillas que ofrecen una visión de 45º, como resultado la experiencia es ver un film a una distancia equivalente de 20 metros y de una pantalla de 750 pulgadas (aproximadamente de unos 19 metros de largo). El casco  Sony Personal 3D Viewer pesa 420 gramos. El casco se comunica de forma inalámbrica con una estación fija que se encarga digamos de emitir el film con calidad de imagen y con un sonido virtual 5.1.

Por tanto se trata de un visor que no permite el movimiento de la persona como es de suponer. Pero ideal para disfrutar sin molestar de un film, incluso en 3D, como si estuviéramos en una sala de cine. Se empezará a comercializar en Japón este próximo 11 de noviembre por un equivalente de 650 euros. Impresionante como experiencia de visualización personal.

[Post publicado en Nembos, blog de VerticeIN]

Más cosas del SID Display Week 2011. Sony presentó un prototipo de pantalla muy similar al papel, con apenas 0,15 milímetros de ancho y una resolución a color de 1.600 x 1.200 píxeles. Se trata de una pantalla flexible como el papel que ofrece una calidad impresionante de color y una flexibilidad que abre la imaginación en dispositivos del futuro.

En la feria americana la pantalla de papel de Sony ha sido una de la atracciones más interesantes. Aunque estamos ante un prototipo de futuro que tardaremos en ver en dispositivos comerciales, la pantalla, con 20 gramos de peso, y un tamaño de 13 pulgadas, no se se presta a usos móviles sino a aplicaciones de nuevo uso. ¿Cuáles? 

El reconocimiento de caras desde el televisor puede ser esa puerta de entrada a cierta inteligencia en los televisores, una necesaria reconversión en la electrónica de consumo para seguir comercializando pantallas. La demanda puede ir hacia pantallas, televisores, que no solo sintonizan, reproducen, sino que nos presten una serie de comodidades casi de sentido común. 

Sony por ejemplo, con sus Bravia LX900 incluye una funcion, llamada Intelligent Presence Sensor, que detecta las caras de la personas en casa de manera que optimiza comportamientos del tipo ‘si no hay nadie apago el televisor’, ‘si hay un niño muy cerca de la pantalla apago el televisor para no afectar su vista’, ‘si alguien abandona el salón mantengo el audio apagando la imagen para que siga escuchando las noticias desde lejos’, ‘si hay alguien delante pero no mira el televisor se apaga automáticamente’, cosas de este tipo.

Toshiba va un poco más lejos y quizás ese sea el camino real para llegar a una televisión inteligente. Con los modelos YL Regza y WL Regza se puede reconocer al usuario, le llama Personal TV, y se le ofrece sus canales favoritos, en el orden personal establecido, o sus preferencias de sonido o de color, o el acceso a servicios de Internet. 

Cuestión de ir agregando diversos tipos de servicios que pueden prestar los televisores desde el momento que saben quien está enfrente e, incluso, que está haciendo efectivamente. Como ejemplo, @chicadelatele me comentó la función real de audímetro que podría se posible desde el momento que el televisor pueda enviar esos datos a un medidor de audiencia real. 

Si eres una marca y quieres vender tu producto, cuenta una historia. Sony lo hace en un mini site llamado Panoramic Story. Sony nos cuenta la historia de dos fotógrafos, Lucie que vive en París y Simon que vive en Turquía, recorren una gran aventura en un viaje europeo para reencontrarse. En ese viaje ambos fotógrafos comparten sus experiencias en la captura de fotos panorámicas con la cámara de Sony Cyber-Shot HX5V que tiene esa funcionalidad diferencial.

Interesante objetivo de usar el interactive storytelling para vender un producto en un mercado saturado de cámaras de fotos. Cada vez más las marcas se ven interesadas en contar historias que puedan llegar fácilmente a sus potenciales clientes; en este caso se recurre a una historia interactiva emotiva más que a destacar una pura funcionalidad técnica de la cámara de Sony.

Vía Fred Cavazza en Riche Commerce.

Vídeo comercial en EE.UU del Sony Internet TV. ¿Qué te parece el spot? Lo encuentro algo ingenuo. Es una interpretación fácil de que la Web es ‘pública’ y el televisor es ‘privado’. Llevar lo privado a lo público, en esta época, ya no causa ningún impacto, ya no resulta sorprendente. Tampoco me gusta la idea de que los adultos se quedan con la boca abierta mientras los niños disfrutan con naturalidad. Tópico. 

Nace Sony Internet TV. Los primeros dispositivos que llevan Google TV de Sony. Cuatro televisores, un reproductor Blu-Ray, y un mando a distancia. Hace unos días presentó Logitech su caja Revue y mando a distancia con Google TV. Así que estamos ante el nacimiento del encuentro entre dos universos que ha crecido siempre separados. La Web y la Televisión. Desde siempre ha sido un encuentro esperado y experimentado en muchas pruebas, fracasos, prototipos, software, dispositivos varios. Desde luego, hay diversas maneras de asociar al televisor esta capacidad de reproducción de archivos de Internet. Lo que ocurre hoy es que por primera vez se presenta un televisor de una marca líder que contiene toda esta capacidad de presentarnos contenidos de forma general. Es una noticia que me toca muy personalmente. Cuando emprendí Balzac sabía que debía producirse este encuentro. Y hoy estaría trabajando en hacer llegar una televisión comunitaria en Google TV probablemente como aplicación Android. Con este nuevo entorno aparecen claramente nuevas oportunidades para la distribución de contenido. Y aparecen nuevas formas de integrar el contenido en general con las redes sociales. El Social Video, las nuevas formas de socialización del vídeo. El televisor como dispositivo de acceso a la nube de vídeos que crecerá exponencialmente.

Al parecer este es el mando a distancia, ¿cómo llamarle? que presentará Sony en unos días para sus nuevos televisores Internet TV con Google TV

Es la Sony NEX-VG10, una cámara que compite con la Canon EOS Mark II aunque desde un prisma diferente (ambas están en un mismo rango de precios y necesitan de lentes adicionales para mejorar sus prestaciones). La Canon es una cámara de fotos que hace vídeos con una calidad de cine. La NEX-VG10 es una cámara de vídeo que hace fotos de calidad. Pero lo que me impresiona de la NEX-VG10 es su captura sofisticada de sonido, justamente el gran problema de la Canon. Unos cuatro micros direccionales incorporados en la cabeza de la cámara. En el vídeo puedes escuchar esa calidad. Me gusta. ¿Opiniones?

De todos los sentidos es el tacto el que se ha descuidado como medio de interacción virtual. Hasta que llegaron los dispositivos inteligentes que abren nuevas posiblidades de interaccción para el futuro. Según un artículo de la BBC, la navegación y uso de interficies u objetos virtuales mediante el tacto es un horizonte viable y muy rico en opciones nuevas. En Japón, Sony, Toshiba, y Samsung, trabajan en pantallas táctiles evolucionadas, en particular con los soportes y pantallas flexibles, que pueden ser reproductores de contenidos audiovisuales y multimedia, en función del tacto. Un universo muy nuevo por descubrir. El vídeo es de Diginfo.tv.

El 3D nos introduce en un primer cuestionamiento de la pantalla como tal. Cuestiona la manera frontal de recibir información. La imagen en el futuro debe ser natural, de 360º, tal como ahora mismo es la vida real, incluso la vida virtual, una amalgama de relaciones e impactos en todos los sentidos posibles. Hace poco, en el último SID 2010, se vieron varios prototipos de proyecciones holográficas. Pantallas transparentes, o muy finas. Pantallas interactivas. Pantallas flexibles. Mucho Ultra HD y evidentemente 3D. Uno de los actores de esta visión prospectiva es Sony. Os invito a ver su prototipo Ray Modeler. Vía HiperDef.

Otro caso de proyección 3D. En este caso es de Sony y realizado en la plaza Santa Ana y en el Colegio San Agustín de Madrid, justo después de la final de la Champions Ligue, el 22 de mayo del 2010. Desarrollado por NuFormer y producido por PAPA Projects. Una buena introducción para imaginar el fútbol en 3D en el próximo futuro. Me gusta y me apasiona la idea de la visualización a gran escala como espectáculo. También me interesa el trabajo en común de diversas marcas y empresas centradas en la creatividad y el talento visual.

Vía DigitalBuzz.

[Google TV] The service will be built into high-definition TVs and Blu-ray players made by Sony and a set-top box made by Logitech, which also makes PC peripherals like keyboards. It is powered by Google’s Android software, originally developed for smartphones. The devices will go on sale in the fall. The effort is likely to face formidable challenges. Google must persuade television manufacturers other than Sony to use its software, and retailers other than the electronics chain Best Buy to sell the devices. And consumers have demonstrated little interest, so far, in connecting to the Web through their TVs. What they have shown is price sensitivity, and the high-powered Intel Atom chips that will be at the heart of devices running Google TV are likely to add to their cost. Intel has spent billions of dollars developing those chips over the last few years in a high-stakes push to crack the market for consumer electronics.

Google Moves to TVs With Help From Intel and Sony - NYTimes.com (via transnets)

Google TV a partir de este otoño 2010 en dispositivos fabricados por Logitech, basados en Android; y en reproductores Blu-Ray de Sony. La incorporación de Google en el corazón de la electrónica de consumo puede ser un acelerador importante del acceso ubicuo a la nube de vídeos y a los productores audiovisuales independientes en el televisor.

Y la distribución, digamos masiva, de vídeos online ya no sólo es factible vía Web, o en el televisor, sino que una de las plataformas más codiciadas son las mismas consolas de juego como PS3, Xbox 360, y la Wii. Millones de consolas instaladas en el salón de casa permiten ya el acceso a eventos en directo, catálogos de films, y diversos servicios de contenidos. Ejemplo: MLB.tv se distribuye de varias maneras, además de la televisión, esta en el ordenador, PC y Mac, en iPad, iPhone, iPod Touch, Roku, Boxee, y ahora, en la PS3 (ver demo arriba), instalado en 12 millones de hogares en EE.UU, y en julio 2010, en la Xbox 360.

Spot de Sony Internet TV de la Agencia Anomaly.

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